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Trailer de EVE Online: Empyrean Age

JuegaEnRed.Com | 20/06/08

CCP ha publicado el espectacular trailer de la última de sus expansiones de contenidos gratuita para EVE Online con el nombre de Empyrean Age. En Empyrean Age los pilotos de EVE Online podrán participar en las guerras de facción entre los imperios Amarr, Caldari, Gallente y Minmatar.

Para ver el trailer de Empyrean Age. Aquí

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Notas del Parche "Empyrean Age"

kluber | 18/06/08

CRITICAS

Unirse a una flota con un jugador que está actualmente en guerra ya no hará de ti un objetivo válido en la guerra. CONCORD ahora responderá si un jugador que no está involucrado en la guerra es agredido en un gang en espacio de High security.

• Todos los NPC's Navy tienen sus características significativamente aumentadas y su daño debe ser significativamente más alto que antes.

La Omen Navy Issue  se ha creado y reemplaza a la antigua Auguror Navy Issue como crucero de facción Tier II Amarr. La Auguror Navy Issue se reintroduce como el crucero de facción Tier I Amarr y estará disponible en las Tiendas de LP de las corporaciones Amarr.

 

CARACTERÍSTICAS

Modelado del Mundo

•Black Rise, una región mayoritariamente de baja seguridad, entre el espacio Caldari y Gallente se ha añadido, con aproximadamente 60 sistemas.

• Cuatro nuevas corporaciones NPC se han añadido para permitir la guerra de facciones:

o 24th Imperial Crusade (Amarr Empire)

o Federation Defense Union (Gallente Federation)

o State Protectorate (Caldari State)

o Tribal Liberation Force (Minmatar Republic)

• Un número limitado de nuevas estaciones se han añadido a la región de Black Rise. Éstas estaciones mayoritariamente pertenecen a organizaciones militares Caldari. Además habrán múltiples estaciones añadidas a lo largo de New Eden para servir a las cuatro Milícias de Facción.

• Se han añadido saltos a la región de Black Rise en los siguientes sistemas:

o Aldranette (Placid 0.4)

o Manjonakko (The Citadel 0.3)

o Ohbochi (Lonetrek 0.4)

o Tama (The Citadel 0.3)

o Oicx (Placid 0.3)

o Karjataimon (Lonetrek 0.3)

o Piak (Lonetrek 0.7)

o Abune (Essence 0.3)

o W-4NUU (Cloud Ring 0.0)

• Algunos saltos se han quitado:

o Aldranette <> Manjonakko

o Ohbochi <> Oicx

• En algún otro sitio de New Eden se han añadido saltos adicionales:

o The Bleak Lands

Nuevo Salto - Anka <> Tannakan

o Lonetrek

Nuevo Salto - Haajinen to Elanoda

o The Citadel

Nuevo Salto - Nagamanen <> Deven (Essence region)

o Essence

Nuevo Salto - Heydieles <> Old Man Star

o Placid

Nuevo Salto - Anchauttes <> Odamia

o Metropolis

Nuevo Salto - Hagilur <> Thelan (Sinq Laison Region)

Nuevo Salto - Todifrauan <> Akkio (The Forge Region)

 

Naves

• Para compensar la falta de una sexta fragata Amarr, se ha introducido la Magnate. Está especializada en Astrometría y operaciones de escaneo.

• Las referencias cruzadas entre la Iteron y la Iteron Mark II se han corregido.

• El Crucero Auguror Navy Issue Se ha modificado.

La versión Navy Issue del Auguror  es un conjunto de Hardware Extremadamente resistente para proveer muy buen soporte en las batallas de flota, pero por otra parte es un crucero relativamente ágil, perfectamente adaptado para tareas de escolta y pequeños encuentros. Creado para llenar un vacío entre rangos de la tradicionalmente lenta y tosca flota Amarr, ésta nave se adapta a la perfección.

Habilidad Especial: 10% bonus to Medium Energy Turret Capacitor Usage and 10% bonus to Armor Hit points per level.

o Slots: 5/3/7

o Turret hard points: 5

o Launcher slots: 0

o Fitting: 310tf, 885mw

o Drones: 15/15

• Se ha añadido el crucero Osprey Navy Issue.

Las naves Caldari no tienen renombre por su velocidad. Con esto en mente, los ingeniero de Caldari Navy se dispusieron a diseñar la Osprey Navy Issue. El crucero Caldari más rápido existente y una formidable nave misilera, ésta nave da al personal de la Navy y leales al Estado por igual tendrán mejores oportunidades de combatir que antes.

Special Ability: 5% bonus to Assault, Heavy Assault and Heavy Missile Launcher rate of

fire and 10% bonus to Heavy Assault and Heavy Missile velocity per level.

o Slots: 4/5/3

o Turret hard points: 2

o Launcher slots: 4

o Fitting: 365tf, 540mw

o Drones: 10/10

• Se ha añadido el crucero Exequror Navy Issue.

Ha sido encargado el Exequror Navy Issue por la Federation Navy High Command en respuesta a la proliferación de naves a corto rango (blasters) en el campo de batalla moderno. Mientras que no presume de la velocidad de algunos de su clase, éste personal cañonero sin embargo posee algunos de los sistemas híbridos de bobina de plasma más avanzados que existen, haciéndolo un letal adversario en cualquier encuentro frontal.

Special Ability: 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage per level and 5% bonus to

Medium Hybrid Turret rate of fire per level.

o Slots: 4/3/5

o Turret hard points: 4

o Launcher slots: 0

o Fitting: 280tf, 760mw

o Drones: 20/20

• Scythe Fleet Issue crucero se ha añadido.

La Scythe Fleet Issue es una mirada atrás a los diseños de las naves Minmatar, cuando la escasez de recursos significaba que una sola nave necesitaba ser capaz de hacer casi de todo. Mientras que habitualmente se le denomina "mini-Typhoon" por ésta razón, ésta versátil cañonera sin embargo no se acerca a las capacidades defensivas de su hermana mayor. Un escuadrón de éstas naves puede ser una espina dolorosa hasta para el fleet commander mejor equipado.

Special Ability: 5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire and 5% bonus to

Assault, Heavy Assault and Heavy Missile Launcher rate of fire per level.

o Slots: 6/4/3

o Turret hard points: 3

o Launcher slots: 3

o Fitting: 275tf, 745mw

o Drones: 25/25

• Se ha creado el crucero Omen Navy Issue y reemplazará al modelo actual Auguror Navy Issue.

El Omen Navy Issue se concibió originalmente como una nave de búsqueda y rescate multi-propósito con fuertes capacidades de combate. En respuesta a la necesidad de naves capaces de contrarrestar enjambres de fragatas, sus diseñadores adicionalmente han incluido una bodega de drones que pretende dar a la nave un rango mayor de opciones cuando se encuentra con enemigos con escuadrones mixtos. El resultado final es algo más flexible, ofreciendo lo que el diseño Amarr normalmente dicta, pero que no os engañe: Ésta nave todavía contiene toda la pegada que se puede esperar de una nave de la flota dorada.

Special Ability: 10% bonus to Medium Energy Turret capacitor use per level and 7.5%

bonus to Medium Energy Turret rate of fire per level.

o Slots: 6/3/7

o Turret hard points: 5

o Launcher slots: 0

o Fitting: 335tf, 960mw

o Drones: 25/25

Módulos

• Una mejor descripción se ha añadido a los módulos ECM Burst para especificar que sólo reciben ECM Target Jammer Strength de las BattleShips.

• Los items Miner II, Iteron Mark II y "Spiegel" Reflective Plating I se mostraban incorrectamente así como sus variaciones. Ha sido corregido.

Player Owned Structures, Outposts y Estaciones

• El rol Caretaker ahora permite vaciar silos.

NPC's

• Puedes unirte a la Guerra de Facciones en nombre de los cuatro principales Imperios – Amarr, Caldari, Gallente y Minmatar. Esto se hace amarrando en la respectiva estación de tu facción y pulsando el nuevo botón de servicio de Estación Oficina de la Milícia.

• No será posible para un piloto individual alistarse en la milícia si intenta hacerlo en una estación de un sistema controlado por el enemigo. Por ejemplo: No será posible alistarse en la Tribal Liberation Force si estas en una estación Minmatar localizada en espacio Amarr. Ésta restricción no se aplica a Corporaciones de Jugadores.

• Las tiendas de Loyalty Point se han añadido para cada Milícia. Inicialmente éstas tiendas proveerán los mismo items que corresponden a su Navy o Flota. Por ejemplo: 24th Imperial Crusade ofrecerá los mismos items que la tienda Amarr Navy.

• El botón de Militia Office se ha añadido a los servicios de estaciones afiliadas a las milicias. Éste botón ahora listará información como la siguiente:

o Novedades de Facción.

o Una cabecera de Facción.

o Información personal del personaje, incluyendo rango y nombre.

o Un botón de retirarse de la guerra de facción.

o Un panel dónde uno puede buscar entre diferentes estadísticas de uno mismo, de su corporación y de su Facción.

o Listado de sistemas solares interesantes.

• Las estadísticas de jugador que serán visibles:

o Cantidad de personajes en cada Milicia de Facción

o Cantidad de personajes en corporaciones de cada Milicia Facción

o Total de kills por personaje, corporación y facción. Sólo cuentan los kills de personajes que participan en la guerra de facciones.

• Los NPC's Navy tienen sus habilidades aumentadas significativamente. El daño que infligen ahora es considerablemente mayor que antes.

• Si te registras como piloto tendrás acceso a tus estadísticas, las de tu corporación y las de tu facción, usando el servicio de "Battlefield Intelligence"

• Disparar a un miliciano amigo  tendrá consecuencias.

• Por encima de conseguir un Global Criminal Flag (significa intervención de CONCORD en espacio de alta seguridad, ataque de sentry guns y pérdida de security status), disparar a otros jugadores en la misma milícia incurrirá en una penalización en los standings con la respectiva facción cuando exista una acción hostil en sistemas de Alta y Baja seguridad. Disparar a un jugador de la misma milícia en 0.0 no tendrá efecto en los standings. Disparar a compañeros de corporación cuando la corporación forme parte de la milicia no te marcará con una Global Criminal Flag.

• Jugadores alistados en la guerra de facciones serán agredidos por los NPC's Navy cuando entren en espacio de alta seguridad perteneciente a ambas facciones enemigas (ejemplo: un piloto alistado en Federal Defense Union, la milícia de la federación Gallente, será atacado en espacio Amarr y Caldari).

• 10 nuevos rangos se han introducido para cada facción. Los jugadores alistados ganaran rangos de acuerdo con sus standings con la Milicia. Las modificaciones del standing comportarán promociones y degradaciones de rangos (los skills sociales no se cuentan). Si te retiras de la Milicia, los rangos del jugador no serán visibles públicamente aunque se puedan ver en la ficha del personaje.

• Cada vez que ganas un rango, el antiguo rango desaparece y el nuevo se añade. Si ésta es la primera vez que alcanzas ése rango se te premiará con un aumento de Standings de Facción con todos sus pros y contras.

• Las siguientes áreas están ahora diseñadas como zonas de combate: Devoid, The Bleak Lands, The Citadel, Black Rise, Essence, Verge Vendor, Placid, Heimatar and Metropolis.

La ocupación de sistemas que formen parte de las zonas de combate se disputará y puede ser conquistada por la facción contraria.

Agentes y Misiones

• Nuevas misiones de guerra de facción se han añadido para cada una de las milicias. Éstas misiones serán ofrecidas por nuevos agentes de Milicia y sólo estarán disponibles para jugadores alistados. No habrán misiones de historia sobre la guerra de facciones.

• Las Acceleration Gates para las misiones de la guerra de facciones tendrán restricciones en los tipos de naves. Esto dependerá de la dificultad de la misión.

Exploración y Deadspace

• Dungeons de combate se han añadido en la zona de combate y se mostrarán a través del uso de las actuales mecánicas de exploración. Éstos lugares pueden encontrarse usando probes de escaneo o usando el escáner de abordo. Reclamar éstas dungeons de guerra de facciones para ti o para la facción aliada contribuye en la captura de la ocupación del sistema.

Corporaciones y Alianzas

• CEOs y directores de corporaciones de jugadores pueden inscribir su corporación entera en la guerra de facciones, usando la opción "Enlist my corp" en la Oficina Navy. El proceso de alistamiento de la corporación se completará después del siguiente downtime. Las corporaciones que formen parte de una alianza o tengan una petición abierta de unirse a una alianza no tendrán acceso a éste servicio.

Interface del Usuario

• Se han añadido nuevos modos de mapa en el panel de control del mapa estelar. Éste modo de mapa mostrará la ocupación de la Milicia de facción, facciones enemigas, los pilotos de facción y las localizaciones dónde las facciones enemigas han anotado puntos de victoria recientemente.

La opción de "Align to" a un objeto celestial se ha añadido y reemplaza "Approach" cuando ése objeto no esté en el mismo grid.

EVE Voice, Mail & Chat

• Se ha añadido un nuevo canal para cada Milicia de Facción que actúa como un canal de "Alianza". Aparece por defecto para cualquiera que esté en una corporación dentro de la guerra de facciones. Puede, no así como con el canal de alianza normal, cerrarse y reabrirse a través de la ventana de canales. Los jugadores que no estén inscritos en la milicia no tendrán acceso a éste canal.

• Los jugadores alistados en la guerra de facciones recibirán correos roleros y militares enviados por sus facciones.

Miscellanea

5 nuevas canciones se han añadido al jukebox para tu disfrute mientras vuelas. Éstas canciones son Path of the Cursed, On The Outskirts, Forgotten Places, Stellar Shadows y Theme of the Universe.

CAMBIOS

Naves

• Heron: Capacidad aumentada a 320m3 para igualarse con otras fragatas astrométricas. El volumen se ha aumentado a 18.900m3, el rango de targeteo disminuido a 37.500m y la fuerza gravimétrica disminuida a 10.

• Imicus: Se le ha reducido la masa a 1.350.000kg y el volumen disminuido a 21.500m3.

• Probe: Se le ha aumentado la fuerza Ladar a 7.

• Anathema: Se le ha cambiado el modelo. Ahora tendrá el hull de Magnate en vez del hull de Crucifier.

• Helios: Ahora tendrá el Hull de la Imicus en vez de Maulus.

• Cheetah: Ahora tendrá el Hull de la Probe en vez de Vigil.

• Caracal Navy Issue: Aumentada la salida de CPU a 415tf, disminuida la salida de power a 690mw. Se le ha añadido un launcher hardpoint, se le ha reducido el tiempo de recarga del shield a 1650s y debilitados los sistemas de sensores para ponerlos a la par con otros cruceros tier II.

• Apocalypse Navy Issue: Los cambios en la Apocalypse se han aplicado también a la versión Navy. Se ha cambiado la capacidad del capacitor para dar bonus al rango optimo de las large energy turrets. Aumentada la capacidad del capacitor a 7.500, aumentada la salida de CPU a 505 y se ha aumentado la salida de power a 20.500mw.

• Stabber Fleet Issue: El bonus de velocidad se ha cambiado a 10% bonus al tracking speed por nivel a las torretas de proyectil medias. Se ha movido un slot de alto a bajo. Se ha añadido un punto de torreta. Aumentada la máxima velocidad. Disminuida la salida de CPU a 312tf. Aumentada la bahía de drones a 40. Aumentada la salida del power a 950mw. Aumentados los HP de la armadura y reducidos los HP del shield.

Módulos

• Se ha corregido los niveles Meta de los lanzadores de misiles Heavy.

• Energized Basic Reactive Plating tenia un volumen incorrecto. Esto se ha actualizado para equilibrarlo con otros módulos de su tipo.

• Se ha cambiado la información que se muestra sobre la Energy Neutralizing Battery a "Max Neutralization Range".

Rigs

• Muchos ajustes de rig se han hecho tanto para Tech I como para Tech II. Éstos cambios afectan a los rigs Warp Core Optimizer, Energy and Hybrid Discharge Elutriation y Ionic Field Projector.

Armas y Municiones

• Usar una Smartbomb por primera vez en 0.0 por dispararla cerca de otro jugador ya no mostrará el mensaje de advertencia acerca de proceder con una acción peligrosa.

Las Smartbombs ya no se pueden usar a menos de 5000m de una Acceleration Gate.

Skills

• Energy Grid Upgrades ahora requiere a tan solo level tres para usar el módulo Capacitor Flux Coil I.

Player Owned Structures, Estaciones y Outposts

• En un sistema Capital de Constelación, si pierdes la soberanía y NO tienes ninguna POS reclamando la soberanía en el sistema, bajará el nivel de soberanía a 3, como antes.

• Existía un método con el que era posible almacenar naves sin cargo de munición en un Ship Maintenance Array. Esto ha sido corregido y no será posible hacerlo.

Los Items peden ahora ser repackageados en cualquier estación, sin importar si necesitan trabajo de reparación o no.

Boosters e Implantes

• La descripción del Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ´Consul´ PPE-0 / PPE-1 /

PEE-2 ha sido corregida. Ahora ya no mostrará un aumento del standing con el agente, sólo aumenta el security status.

Creación de personaje y Nuevas experiencias de Jugador

El tutorial Aura ya no advertirá a los jugadores nuevos al atacar en espacio 0.0.

NPC's

• Los NPCs ya no soltarán Logs.

• El objeto Blood Light Missile Battery en Blood Raider hacking site se ha modificado para permitir que lleguen refuerzos de Blood raider.

• La torre Sansha Stasis Tower en Sansha Nation hacking site se ha reparado y ha resultado en recibir fuerzas Sansha cercanas.

• Uno de los grupos Battleships Amarr NPC perdió su correcta ID de facción. Ha sido corregido.

• Los Oficiales Independientes han revisado su jurisdicción para no interferir en asuntos de facción o asuntos de jurisdicción.

Misiones y Agentes

• La misión level 2 "Illegal Activity" ha cambiado los spawns de NPC's para que funcionen correctamente.

• La misión "Cargo Delivery" ha corregido la lista de oponentes a los que te puedes enfrentar en la misión.

• La misión "Illegal Activity" (1 de 3) se ha modificado y los Gallente Light Marines aparecerán incluso si la señal de neón es destruida.

• La misión "Bountiful Bandine" se ha restringido a los agentes de nivel uno solamente.

• Los rogue drones de "New Frontiers - Mad Scientist (2 of 7)" se han arreglado y ahora son capaces de llamar refuerzos de los drones cercanos.

El máximo tamaño de flota para hacer misiones se ha incrementado de 5 a 10. Esto significa que hasta 10 pilotos pueden recibir ganancia de standing y royalty points por participar en una misión.

Los tiempos de finalización para muchas misiones han sido recortados. Ya no tendrán todas las misiones un tiempo límite de 7 días. Por favor aseguraos de leer vuestro journal atentamente cuando se os ofrece una misión.

Las misiones de nivel 5 han recibido un aumento. Ahora proveerán más Royalty Points que antes.

Exploración y Deadspace

• Las Dungeons "Unknown" se han cambiado en la constelación Cosmos - Vale of the Silent. Éstos lugares "Unknown" se han reconfigurado y ahora pueden encontrarse usando el escáner. Los nuevos lugares son "Restricted Caldari Navy Base", "Prohibited Caldari Navy Base", Prohibited Gurista Pirate Base" y "Prohibited Serpentis Base".

Ciencia y Industria

• El "Capital Laser Sensor Cluster" se ha renombrado a "Capital Ladar Sensor Cluster".

• Los niveles de skills requeridos para la construcción de Hammerhead II se han rebajado para ponerlos a la par con los rquisitos de construcción de otros drones Tech II.

• Los requerimientos incorrectos para construir las BPC de Caldari Navy Ballistic Control System se han cambiado para ponerlos a la par con otras variantes de Facción.

Interface de Usuario

• Se han añadido nuevos logos de alianza.

• Ahora es posible warpear a un miembro de la flota usando su nombre en la ventana de chat. Esto antes no pasaba si te encontrabas en el mismo grid que tu compañero.

• Se ha añadido un retraso de dos horas para actualizar la lista de personajes de la Bounty Office.

• Se ha añadido un texto especificando "Minimum bounty is 5000 isk" en la pestaña de añadir Bounty.

• Ya no existe el botón de "Click to replay audio" ni en la pantalla de apariencia ni en la del nombre del personaje, en el proceso de creación del personaje.

• Un asunto que causaba que algunos jugadores no podían darse de baja de las listas de mailing se ha resuelto. Ahora los jugadores que sean los creadores de la lista de mailing tendrán la opción de usar la función "Delete". Todos los demás miembros tendrán la opción de darse de baja normalmente ("Unsubscribe").

EVE Voice, Mail y Chat

Se ha mejorado la tecnología de EVE Voice en una nueva y mejorada versión.

CONCORD y Kill Mails

• Los avisos de crimen se han retocado para mostrar las diferencias entre sistemas de alta seguridad y baja seguridad.

Miscelanea

• La "Alliance Tournament Cup" ha renacido con el nombre del ganador de éste año.

ARREGLOS

Naves

• Se ha cambiado el shield y el armor de los pods para ponerlos en consonancia con otras naves.

• La descripción de la Rorqual se ha mejorado para incluir el número de "gang warfare links" que puede usar.

• Se ha cambiado la existente Auguror Navy Issue por la Omen Navy Issue. La Auguror Navy Issue se ha retro-fiteado y estará disponible desde varias tiendas NPC de LP de la zona Amarr.

• Se ha corregido un error que provocaba que tu nave se parase por un corto período de tiempo después de activar una "warp disrupt probe".

• El bonus al "Mining Drone yield" que tenía la Vexor Navy Issue ahora funciona correctamente.

• Se ha corregido un error tipográfico en la descripción de la Rorqual. Además, el error que mostraba "My Cargo" con las opciones de input/output ahora muestra correctamente "My Hangar".

La Providence ahora se ve correctamente tanto en la estación como en el espacio.

Módulos

• Arregladas las descripciones de los Remote Sensor Boosters (tanto gramáticamente como léxicamente).

• Se ha corregido un error menor en el código de los cloaking devices. Éste arreglo no afecta al funcionamiento actual de los cloaking devices.

• Corregidas las variaciones del Medium Remote Armor Repairer II. Ahora se mostraran correctamente como objetos Tech II.

• El Heavy Assault Missile Launcher I

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Empieza la guerra de facciones en EVE Online con Empyrean Age

JuegaEnRed.Com | 10/06/08

CCP Games desvela hoy la nueva expansión gratuita de EVE Online que introducirá a los pilotos de este universo a la nueva guerra sangrienta de las principales facciones del juego. Con Empyrean Age los jugadores podrán disfrutar de un nuevo universo de posibilidades en cuanto a jugabilidad y explorar una nueva región del espacio por la que competir.

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Podéis ver dos videos que introducen a la guerra de facciones:

- Teaser 1.
- Teaser 2.

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Anunciada la nueva expansión para EVE Online

JuegaEnRed.Com | 29/05/08

CCP ha anunciado las características de la nueva expansión gratuita para EVE Online con el nombre de Empyrean Age y que está prevista para ver la luz el próximo 10 de junio de 2008. Empyrean Age introduce un explosivo final a la frágil paz existente por cientos de años entre las cuatro razas centrales de New Eden y anima a los jugadores a adoptar lealtad a su facción de elección para ganar fama, riquezas y poder.

EVE Online: Empyrean Age incorpora elementos de ficción que serán introducidos en una novela con el mismo nombre, que será publicada el 19 de junio de 2008 por Tony Gonzales. Autor de muchas web-novelas populares y relatos cortos, Gonzales lleva al lector a través del tiempo y del espacio, en un pasaje del tiempo que va desde la ambientación harmoniosa de New Eden como existe ahora para los jugadores a un mundo de alianzas rotas que desembocan en guerra.

Tras la celebración del quinto aniversario de EVE Online el pasado 6 de mayo, CCP recientemente anunció la formación del Council of Stellar Managemente, un grupo de representantes de jugadores elegidos democráticamente que colaborará con los desarrolladores de EVE Online para solucionar problemas importantes para la comunidad y ayudar a mantener fuerte EVE Online en los próximos años.

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Participa en el programa de EVE Online Wingman

JuegaEnRed.Com | 18/03/08

CCP Games ha anunciado que los suscriptores activos de EVE Online pueden animar a sus amigos a aventurarse en el espacio con ellos a través del nuevo programa de Wingman. De esta forman pueden enviar a sus amigos códigos para probar el juego durante 14 días de forma gratuita y cuando ellos se conviertan en suscriptores podrán recibir 14 días de juego gratuito para EVE Online.

Para más datos sobre esta promoción. Aquí

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EVE Online estará disponible por STEAM

JuegaEnRed.Com | 23/01/08

CCP ha anunciado que su popular MMORPG, EVE Online, va a llegar a Steam, la plataforma de distribución de juegos y contenidos digitales de Valve con cerca de 13 millones de usuarios registrados en todo el mundo. Para celebrar el lanzamiento del primer MMORPG de la red Steam van a ofrecer un periodo de prueba gratuito de 21 días de EVE Online para todos los usuarios de Steam. Además, los jugadores de Steam tendrán un descuento de 5$ en su primer mes de suscripción a EVE Online.

"Lanzar EVE en Steam significa la adición de otro juego de PC fantástico y la introducción de los MMO's en Steam," dijo Jason Holtman, director de desarrollo de negocio en Valve. "El equipo de CCP sigue expandiendo el universo de EVE y la jugabilidad para las legiones que juegan cada mes, igual que nosotros aumentando los clientes de Steam y las características de los desarrolladores."

EVE Online es un líder en la tecnología de juegos online, hospedado a centenares de miles de jugadores en el mismo universo persistente. La última de las expansiones de EVE Online, que siempre son gratuitas para los jugadores, introduce una actualización gráfica de proporciones gargantescas e introduce nuevas características de jugabilidad. Cada nave, estación y puerta espacial cuenta con nuevas y esplendorosas texturas.

"Estamos inmensamente emocionados y honrados de que EVE Online sea el primer MMO en Steam," dijo Magnus Bergsson, VP de Ventas en CCP. "Steam ha sido una de las plataformas líderes de distribución online desde hace mucho y el hogar de alguno de los jugadores más dedicados de la red, por lo que no puedo pensar en ningún otro lugar que encaje mejor con EVE Online."


 

 

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Resueltos los problemas del lanzamiento de EVE Online: Trinity

JuegaEnRed.Com | 07/12/07

CCP Games ha anunciado que tras implementar en el servidor Tranquility de EVE Online la expansión gratuita de Trinity algunos usuarios de los nuevos contenidos gráficos Premium habían sido afectados por un fallo que afectaba a varios archivos del sistema operativo como el boot.ini. El equipo de CCP ha trabajado y ya está disponible un nuevo cliente que es completamente seguro para todos los jugadores que lo descarguen e instalen.

Si usas un S.O. que no sea Windows Vista y descargaste la actualización antes de las 04:00 GMT del 6 de diciembre, visita el siguiente tema del foro para más información. Aquí

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Trailer y fecha de lanzamiento de EVE Online: Trinity

JuegaEnRed.Com | 29/11/07

CCP Games ha anunciado que el próximo 5 de diciembre de 2007 estará disponible la esperada expansión gratuita de EVE Online: Trinity cuya principal novedad es la actualización del motor gráfico del juego y de las texturas de naves y estructuras espaciales. Nada mejor para comprobar la nueva apariencia de EVE Online que ver el nuevo trailer de Trinity que seguro hará las delicias de los fans de este MMORPG espacial.

Para ver el trailer de EVE Online: Trinity. Aquí
Para leer todos los detalles sobre las novedades de Trinity. Aquí y Aquí.

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Ya disponible la versión para MAC y Linux de EVE Online

JuegaEnRed.Com | 07/11/07

CCP Games ha anunciado que está disponible el cliente de EVE Online para las plataformas de MAC y Linux cumpliendo por fin una de las grandes peticiones de la comunidad de jugadores y ampliando así las opciones de poder jugar a este MMORPG espacial.

Para descargar los nuevos clientes para MAC y Linux. Aquí

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EVE Online sufre un ataque externo

JuegaEnRed.Com | 22/10/07

El Oficial Jefe de Operaciones de CCP, Jón Hörðdal, ha detallado los sucesos concernientes al ataque que sufrió EVE Online y que obligo a su interrupción del servicio y de su página web durante casi todo el pasado viernes 19 de octubre de 2007. A continuación os transcribimos su informe:

A las 10:25 GMT del viernes descubrimos una anomalía en la base de datos de EVE Online que indicaba la posibilidad de un exploit potencial. Nuestra política ante estas situaciones es movilizar un grupo de trabajo de expertos tanto externos como internos para evaluar la situación. A las 12:57 dicho grupo concluyó que el mejor curso de acción era desconectarlo todo completamente mientras realizábamos un análisis exhaustivo de toda nuestra infraestructura.

Lo que descubrimos fue una indicación de que una de nuestras base de datos había sido accedida mediante una brecha de seguridad. Mientras que algunos podáis pensar que la reacción drástica que tuvimos no estaba garantizada, siempre ha sido nuestra aproximación a los errores el ser lo más cautos posibles en orden de proteger a nuestros jugadores.

Por supuesto que entendemos el efecto y molestias que esto ha tenido para nuestros jugadores y nos disculpamos por no haber sido capaces de explicar a la comunidad lo que estaba sucediendo. En estos casos eso puede ser a veces contraproducente para contener los daños al dar información mientras estamos en el proceso de evaluar como resolver el problema.

Nuestro grupo de trabajo rápidamente encontró la brecha de seguridad y preveyó que volviera a ser usada. Consecuentemente encontramos tres casos de acciones realizadas en nuestra base de datos a través de dicha brecha de seguridad, ninguna de las cuales afectó a otros usuarios más que a los que hicieron las acciones. También podemos confirmar que ningún detalle personal como las credenciales de los usuarios o números de tarjeta de crédito fueron expuestas a través de este accidente.

Los servidores volvieron a ser conectados a las 22:00 GMT y se ha seguido la situación muy de cerca durante todo el fin de semana y esta semana.

De nuevo pedimos disculpas por todo lo sucedido.

Saludos,

-Jón Hörðdal
Chief Operating Officer, CCP

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Detalles de la expansión EVE Online: Trinity

JuegaEnRed.Com | 16/10/07

CCP ha anunciado la que será su próxima expansión oficial para EVE Online con el nombre de Trinity y cuya característica estrella será la incorporación de su motor gráfico de siguiente generación. Su principal objetivo al lanzar este nuevo motor gráfico es conseguir fortificar la posición de su popular MMOG como líder en el mercado con unos gráficos excelentes. Pero no solo se introducirán nuevos gráficos sino que Trinity va a traer muchísimas novedades para los pilotos de EVE Online y, como siempre, será una expansión completamente gratuita para todos los suscriptores.

El nuevo motor gráfico permite el uso de la tecnología Shader Model 3.0 permitiendo un rango dinámicamente enriquecido de imágenes incluyendo brillos, sombras, detalles de geometría mejorados, todo ello manteniendo el rendimiento en todas las plataformas soportadas.Los cambios visuales afectarán a todas las naves, estaciones y stargates que serán remodelados.

La expansión Trinity aporta una gran cantidad de contenido fresco y mejoras en la jugabilidad para EVE Online entre las que se incluyen avances en las tácticas de combate y la administración del campo de batalla, así como capacidades adicionales para profundizar más en la experiencia del piloto así como nuevos tipos de nave Tech II.

"CCP ha estado en una misión continuada de ofrecer experiencias de mundo virtual impactantes que enganchen a los usuarios más avanzados en Internet," dijo Halldor Guðjónsson, oficial jefe de tecnología en CCP. "Con el lanzamiento de nuestro motor gráfico de nueva generación y las mejoras de jugabilidad, buscamos no solo mejorar la experiencia dentro del mundo de nuestros dedicados jugadores de EVE sino también atraer el interés de nuevos jugadores. Mientras que EVE Online ha sido posiblemente uno de los MMOGs más atractivo visualmente, la calidad de las imágenes permitidas por nuestro avanzado motor gráfico nos permite sentar un nuevo precedente visual que cruza la línea entre el juego de ordenador y el cine."

La expansión EVE Online. Trinity incluye: Un nuevo motor gráfico:

- Todas las naves, stargates, estaciones espaciales en EVE Online han sido remodeladas, cada objeto ha sido comprimido en varios millones de polígonos y varias capas de texturas de alta resolución.
- Motor nativo Shader Moder 3.0.
- Efectos ambientales como sombras y modelos de iluminaciones en nebulosas, diferentes contenidos visuales en diferentes sistemas solares en EVE Online.
- Fidelidad visual realmente rompedora, que de verdad mezcla el juego con una película.

Mejoras en el combate:

- Atenuación del daño por calor y reparaciones en el espacio.
- Mejor capacidades para administrar los drones.
- Despliegue de bombas de vuelo permitiendo realizar trayectorias de su avance.
- Scripts de Modificadores de Reasignación de Atributos (ARM) para modificar los atributos de bonificación de sensor boosters, dampeners y modulos de tracking.
- Facilitada la transición de piloto novato a piloto de elite con la mejorada Experiencia del Jugador Nuevo.
- Integración de la flota y mejorada la administración de las operaciones de flota con EVE Voice.

Nuevos contenidos para la jugablidad PvE:

- Centenares de nuevas misiones de matar y re-introducción de las misiones de minar.
- Sondas de multi-frecuencia para exploraciones más versátiles.
- Objetos especiales a la venta a cambio de puntos de lealtad de facciones.

Nuevas naves tech II:

- Black Ops battleships. Para operaciones encubiertas e infiltraciones indetectables en territorio enemigo.
- Marauder battleships. Pensados para realizar daño masivo en asaltos completos en territorio enemigo.
- Suppressor Heavy Interdictor cruisers. Un interdictor aún más letal cuya esfera de supresión de warp se mueve con su nave.
- Specter Electronic Attack ships. Para una rápida propulsión, fijación de blanco y supresión de los sensores de las naves enemigas.

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CCP abre una oficina en Estados Unidos

JuegaEnRed.Com | 04/10/07

CCP Games ha anunciado la apertura de una oficina en Estados Unidos el próximo 12 de octubre de 2007 con el nombre de CCP North America para poder estar más cerca de sus nuevos socios, White Wolf. El estudio está situado en Stone Mountain, Georgia, y servirá para facilitar el trabajo entre ambas compañías. CCP Games planea contratar a más de cien desarrolladores y diseñadores en los próximos 12 meses para el nuevo estudio. Su principal objetivo será trabajar en el anunciado MMOG basado en el mundo de World of Darkness, creado por White Wolf, donde vampiros, hombres lobos y todo tipo de seres sobrenaturales existen junto con los humanos normales.

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EVE Online será jugable en Linux y MAC

JuegaEnRed.Com | 11/09/07

CCP Games ha anunciado su asociación con TransGaming Inc, para llevar su MMORPG, EVE Online, a las plataformas de Linux y MAC a finales de este año. TransGaming proveerá la tecnología y experiencia en desplegar juegos en diferentes plataformas sin necesadidad de redesarrollar el juego y manteniendo su gran calidad permitiendo a jugadores de todas las plataformas jugar en el mismo universo online.

"Estamos complacidos de extender nuestra relación con TransGaming, ya que su experiencia nos permitirá llevar el MMOG más innovador a más plataformas," dijo Halldor Fannar, CTO de CCP Games. "Integrando la excelente tecnología de TransGaming seremos capaces de seguir enfocándonos en la evolución de EVE Online a la vez que expandimos su universo a cada vez más jugadores." Vikas Gupta, CEO de TransGaming Technologies añadió, "EVE Online siempre ha sido altamente valorado por nuestros usuarios de Linux y hay una demanda significativa para el, incluyendo la cada vez mayor base de jugadores de MAC."

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EVE Online bate otro record con 35.000 jugadores simultáneos

JuegaEnRed.Com | 04/09/07

CCP Games ha anunciado que ayer, lunes 3 de septiembre de 2007, EVE Online volvió a batir un record de jugadores simultáneos en el universo del servidor Tranquility con la nada desdeñable cifra de 35.000 jugadores conectados. Por otro lado el Dr. Eyjo Gudmundsson ha publicado su primer dev blog económico oficial donde se examina a fondo el mercado de mineral de EVE Online y sus fluctuaciones de precio tanto en Imperio como en zonas calientes por la piratería y los conflictos armados.

Para leer el dev blog económico completo. Aquí

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Empieza el 4º Torneo de Alianzas en EVE Online

JuegaEnRed.Com | 31/08/07

CCP Games ha anunciado el inicio del 4º Campeonato de Alianzas Jugador vs. Jugador de EVE Online. Este evento tendrá lugar durante dos fines de semana consecutivos, empezando hoy 31 de agosto de 2007, y en él participarán alianzas de todo el universo de EVE Online. EVE TV cubrirá todo el campeonato de forma gratuita por Internet.

Eve Online   Eve Online

El Campeonato de Alianzas PvP tendrá lugar en una arena colosal dentro del juego donde se espera que compitan más de 40 equipos para demostrar sus habilidades de elite para combatir y su experiencia táctica. Al igual que cualquier evento deportivo, los fans podrán observar la acción en directo y apoyar a los jugadores. Se realizarán 16 combates al día retransmitidos desde un estudio cercano a las oficinas de CCP en Reykjavik, Islandia y comentados por jugadores veteranos de EVE Online.

Eve Online   Eve Online

"El campeonato de Alianzas PvP es un evento muy esperado por la comunidad de EVE Online como si fuera una Olimpiada en combate y da la oportunidad a nuevas y pequeñas alianzas de ganar respeto, una comodidad muy valiosa en EVE Online," dijo Lina Ingvarsdóttir, productora en CCP Games. "El campeonato demuestra todo lo que hace a EVE ser como es: trabajo en equipo extenso tanto en la preparación como ejecución, alto nivel de estrategia y planificación además de PvP frenético. Con un nuevo formato y normas revisadas, el campeonato promete ser aún más diverso y emocionante que nunca antes."

Eve Online   Eve Online

Campeonatos anteriores atrayeron a cerca de 20.000 espectadores simultáneos de todo el mundo que promovieron la creación de un show semanal de EVE Online de pago con noticias, visionados, eventos y discusiones sobre el universo de EVE Online. El Campeonato de Alianzas PvP será retransmitido de forma gratuita de 8 a 9pm GMT. Para acompañar esta noticia CCP nos ha facilitado también nuevas imágenes y un video del juego en el que se hace una comparativa de naves de su modelo actual con el que tendrán con la actualización gráfica que recibirá EVE Online pronto.

Eve Online   Eve Online

Para ver el Campeonato de Alianzas PvP en EVE TV. Aquí
Para ver el video de comparación de los modelos de naves. Aquí

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EVE Online objeto de estudio de economistas

JuegaEnRed.Com | 28/06/07

CCP Games ha anunciado el acuerdo con un economista de renombre mundial para EVE Online. Esta es la primera vez que un MMOG ha comisionado a un economista dedicado del mundo real para operar a este nivel monitorizando la economía e investigación en un mundo virtual.  El Dr. Eyjólfur Guðmundsson cuenta con cerca de 15 años de experiencia en estudios e investigaciones económicas y ahora se une a CCP directamente desde la Universidad de Akureyri, Islandia, donde ha ocupado diferentes cargos de enseñanza y ha sido el decano de la Facultad de Negocio y Ciencias. Antes de eso fue un asociado de investigación en la Universidad de Rhode Island, en el Departamento de Recursos Económicos Naturales y Ambientales donde completó además su PhD. Ha sido autor y co-autor de 15 publicaciones y cuenta con su propio blog sobre la economía de EVE Online.

El doctor Guðmundsson publicará periódicamente informes sobre el estado de la economía de EVE Online así como análisis de otros indicadores económicos, como la inflación, el aumento de los precios, etc. Su investigación está diseñadapara proveer a los jugadores de la información necesaria para realizar decisiones estratégicas, pero también para tener un gran impacto en el futuro desarrollo del juego. También será responsable de coordinador iniciativas de investigación con instituciones académicas.

"EVE Online puede estar emplazado en el futuro, pero las habilidades necesarias para jugar están fundamentadas en el mundo real de hoy. Los jugadores operan amplias corporaciones cuyos bienes son comerciados dentro del juego entre muchos jugadores por lo que la fortaleza económica y agilidad es una clave para el éxito. Al igual que los emprendedores y los ejecutivos confían en los indicadores económicos del mundo real, los jugadores de EVE Online precisan de información y análisis de la economía interna del juego," dijo Hilmar Pétursson, CEO de CCP Games. "Es por eso que hemos creado está importante posición y estamos encantados de contar con el calibre y experiencia de Eyjólfur Guðmundsson para este papel."

"Los mundos virtuales y MMOGs están emergiendo como unas de las áreas más interesantes de la economía experimental. Desde que me he involucrado con EVE Online he estado explorando el juego y fascinándome cada vez más con la comunidad, sus complejidades y su potencial ilimitado en todo. Puedo ver que CCP ha entendido que las estructuras sociales en EVE Online van mucho más allá que las de otros juegos," dijo Eyjólfur Guðmundsson. "La información económica es la fuente de vida del juego y creo que, asegurándonos que todo el mundo tenga acceso a los mismos datos, mejoraremos la experiencia de los jugadores y facilitaremos la estabilidad económica en EVE."

Para visitar el blog de Eyjólfur Guðmundsson. Aquí

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Nace EVE TV

JuegaEnRed.Com | 26/06/07

CCP y MMM Publishing Ltd, productores de la revista E-ON, han anunciado el lanzamiento de EVE TV, un canal de televisión por Internet dedicada al universo virtual de EVE Online. Contará con una serie de reporteros que cubrirán los principales eventos del juego, entrevistas exclusivas, reportajes sobre característas de EVE Online y mucho más. EVE TV se fundó originalmente para transmitir un torneo de PVP en el año 2006, durante el cual más de 10.000 fans usaros este servicio. Ahora EVE TV se ha transformado en un sistema de emisión de noticias semanales del mundo virtual de EVE Online.

Para visitar EVE TV. Aquí




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Ya está aquí EVE Online: Revelations II con un nuevo video

JuegaEnRed.Com | 19/06/07

CCP ha anunciado el lanzamiento de la segunda parte de su expansión gratuita para EVE Online, Revelations II. El servidor Tranquility estará caído durante al menos 24 horas. Para celebrar este gran momento CCP ha publicado también el video introducción de esta nueva etapa de EVE Online.

Para ver el video de Revelations II. Aquí

 

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EVE Online: Revelations II preparado para dar el salto

JuegaEnRed.Com | 15/06/07

CCP ha anunciado que su inminente expansión gratuita para EVE Online: Revelations II, será lanzada en el servidor Tranquility el próximo martes 19 de junio de 2007. Revelations II supone la séptima expansión gratuita para EVE Online e incluye importantes mejoras y adiciones al juego. Los jugadores nuevos aprecierán en gran medida la mejorada New Player Experience donde los pilotos novatos empezarán sus aventuras en EVE dentro de una zona protegida y aprenderán los aspectos básicos de la jugabilidad. Para los pilotos más experimentados y alianzas, el nuevo sistema de soberanía, las mejoras en la administración de alianzas y corporaciones y la introducción del Heat serán los puntos más importantes.

Las principales características de Revelations II incluyen:

- Heat: Añadimos una nueva dimensión al combate espacial en EVE. La habilidad de aumentar el rendimiento de los módulos de la nave puede ser la diferencia entre vivir o morir, aunque hacerlo puede conllevar un gran riesgo.
- Nuevo sistema de soberanía: El concepto de soberanía cambia con objetos intermedios y cuatro tipos: territorio, protectorado, provincia y capital de constelación.
- Mejorado el New Player Experience: El tutorial se ha mejorado y ahora hace más fácil y divertido el introducir a los nuevos jugadores a EVE Online.
- Need for Speed: Optimizaciones significantes de CPU y dogma para preparar un apoyo total a Vista en una futura expansión.
- Mejoras de estructuras de guerra: Nuevas características para expandir la oportunidad de operaciones estratégicas.
- Mejorada la administración de corporaciones y alianzas: Herramientas adicionales vitales y roles necesarios para comandar y conquistar.
- Nuevas misiones de agentes: Se introducen los agentes de nivel 5 que proporcionarán los encuentros más emocionantes hasta la fecha de PvE.
- Nuevas fronteras que explorar. Nuevos spawns de npc's raros y otras oportunidades para los exploradores solitarios así como mayor oportunidad de descubrir complex ocultas en zonas escondidas del deadspace.
- Guerra anti-flotas: Descubre nuevas tácticas para dispersar grandes concentraciones de naves.

Si quieres probar EVE Online, este es el momento. Aquí

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La democracia llega a EVE Online

JuegaEnRed.Com | 08/06/07

CCP ha anunciado en un artículo en el New York Times que va a formar un comité externo compuesto por representantes elegidos democráticamente por la comunidad de jugadores de EVE Online. Esta medida es una respuesta clara y contundente a las recientes alegaciones de favoritismo y corrupción hacia el equipo de CCP. Este nuevo nivel de democracia y transparencia se asemeja a los esfuerzos en el mundo real para combatir la corrupción en las democracias emergentes, y representa un hito histórico en los juegos multijugador masivos online. Por primera vez los jugadores dejarán de ser meros consumidores de un producto sino que podrán decidir y controlar lo que sucede en el mundo virtual en el que juegan.

Para leer el artículo del New York Times. Aquí

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CCP cumple su décimo aniversario

JuegaEnRed.Com | 05/06/07

CCP ha anunciado que acaba de cumplir 10 años ya de vida desde su fundación por unos pocos hombres y mujeres con el objetivo de crear un día el mejor juego de la historia. Mucho ha pasado desde entonces y tanto CCP como EVE han crecido y han visto buenos y malos tiempos. Para celebrerarlo realizaron una fiesta en la sede de CCP e invitaron a todos los jugadores a compartir que es lo que les gustaría tomarse para celebrarlo en un post del foro oficial.

Para leer el tema sobre el décimo aniversario de CCP. Aquí

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Desvelados los detalles del EVE Online Fan Fest 2007

JuegaEnRed.Com | 31/05/07

CCP ha publicado los detalles del próximo Fan Fest 2007 para los seguidores de EVE Online que se celebrará en Reykjavik, Islandia, del 1 al 3 de noviembre de 2007. Si a pesar de la distancia de Islandia tenéis pensado ir a este festival dedicado a EVE Online no dudéis en informaros del calendario de actividades preliminar.

Para ver el programa del Fan Fest 2007. Aquí

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EVE Online cumple su cuarto aniversario

JuegaEnRed.Com | 07/05/07

Este sábado pasado 5 de mayo de 2007 EVE Online ha cumplido ya cuatro años de vida oficial y afianza su posición como ya uno de los clásicos del género de los MMORPG's. Para conmemorar este evento se ha creado un tema especial en los foros oficiales para que los jugadores puedan escribir sus momentos más memorables durante estos largos cuatro años.

Para postear tu momento más memorable en EVE Online. Aquí

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EVE Voice lanzado oficialmente

JuegaEnRed.Com | 26/03/07

CCP ha anunciado que el novedoso sistema de comunicación por voz dentro del juego de EVE Voice para EVE Online ya ha sido lanzado oficialmente junto con la actualización Revelations 1.4 esta semana pasada. EVE Voice ha sido desarrollado conjuntamente entre CCP y Vivox y permite a los jugadores comuniarse entre ellos de forma rápida y senclla. Este servicio no requiere de ninguna descarga adicioal y se ofrece como una mejora opcional adicional a la suscripción mensual de EVE Online al precio especial de 9.95$ al año con un importe de 14.95$ para registrarse.

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EVE Online integra la comunicación por voz

JuegaEnRed.Com | 09/03/07

CCP Games ha anunciado oficialmente la integración de la comunicación por voz en EVE Online. Los jugadores ahora podrán hablar entre ellos para mejorar la coordinación, negociación, planeación y sociabilización dentro del juego. La adición de la comunicación por voz añade una nueva dimensión a este MMORPG con cerca de 160.000 jugadores activos.

EVE Voice da a los jugadores la habilidad de comunicarse entre ellos directamente desde el juego sin necesidad de usar programas de terceros como Ventrilo o TeamSpeak. Esto mejorará la coordinación entre jugadores durante momentos intensos de juego como batallas, negociaciones a gran escala, o largas charlas con los amigos.

"EVE Online es un juego profundamente estratégico donde miles de jugadores deben cooperar y competir," dijo Magnus Bergsson, oficial en jefe de marketing en CCP Games. "Recientemente tuvimos una batalla de flota con más de 1.000 jugadores en un sector del universo de EVE. La cantidad de comunicación entre esos jugadores en la planificación y ejecución de sus maniobras es impresionante. Añadir la voz integrada no solo mejorará la jugabilidad al acelerar esos planes y permitir a los jugadores reaccionar rápidamente a lo que suceda sino que dará a los pilotos de combate una ventaja estratégica."

Las características de EVE Voice son:

- Alta calidad - ofrece sonido de calidad considerado mucho mejor que otras aplicaciones basadas en comunicación IP.
- Chat directo entre jugadores - con indicadores para saber quien está hablando.
- Chat de grupo - permitiendo que los miembros de la corporación, flota o alianza hablen entre ellos en un canal dedicado de audio.
- Subgrupo de chat - permite hablar a pequeños grupos dentro de una corporación como gangs o escuadrones hablar entre ellos.
- Comunicación del lider de grupo - Silencia automáticamente al resto de jugadores en el canal de voz para que sus instrucciones puedan ser oidas en momentos cruciales.
- Integración del mapa - muestra desde donde están hablando los jugadores.
- Controles de moderación - Permiten al lider echar a otros jugadores, silenciarlos, banearlos o desbanearlos.

EVE Voice estará disponible a finales de marzo como una mejora opcional en la sección de descargas y tiene un precio de 10$ al año.

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I GUERRA UNIVERSAL

dokko | 11/02/07

Esta semana, se ha iniciado la primera guerra universal del Eve, un conflicto armado, que que ocupa el 90% del territorio de 0.0.  Las fuerzas de la coalicion el norte junto a Ragoon/tcf y aliados contra BoB, MC y Lv...

Todo ello empezo a gestarse hace mucho tiempo, cuando BoB gano a ASCN antes de lo esperado, y necesitando sus pvperos algo que atacar, y se empezo un incio de escalada de violencia y testeo contra todo el norte, desde la region de Fade hasta Vale of Silence, tambien se contrato a los mercenarios MC y KIA para ayudar..

Segun las informaciones dadas, este sabado iba a ser el inicio de la segunda fase de ataque al norte, es decir.. guerra de Pos. pero... como si fuera el cuento del señor de los anillos, hubo algo que salio fuera de lo previsto por la voluntad del señor de BoB, un grupo de gente, hace un año dados por muertos y que ultimamente estaban causando muchos problemas a LV, habia atacado TODAS las estaciones de LV a la vez.  A  LV le quedaba una semana de vida.....

Molle, señor de BoB, tuvo que rehacer planes, ni en menos de 24h despues del ataque de RAGOON a las estaciones de LV, anuncio que BoB entraba en guerra a ayudar a LV.

El norte, que esperaba a BoB, ve la situacion, y esta vez conociendo la historia, opta por no esperar y ataca posiciones BoB. D2 se ha movido a Fountain.

Norte, Sur, Este y Oeste, muchas batallas, muchas alianzas y corporaciones involucradas, dos bandos, una guerra, un objetivo...

 

 

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Una de espias.. BoB vs D2

dokko | 28/01/07

Ha vuelto a saltar el escandalo, segun parece la red de espias de BoB en d2 ha sido cazada, ahora os dare más datos, empezad leyendo esto:

 

Originally by: Blacklight (BoB Alliance)


I have until recently, due to some of my spies all getting ganked at once by various different circumstances, had one of the most comprehensive spy networks in BoB and I want to get it bult back up again.

If you have alts in other corps/alliances can you convo me in game to talk to me about it please.

Those of you with spy alts please also follow this simple set of rules:-

1. Never tell anyone other than yourself and myself that you are running a spy.
2. Never directly refer to any intel you have in corp or alliance comms, always distance yourself from what you know.
3. Never let anyone use that account.

So if you can help me rebuild my spy network let me know please.

I cannot stress how important it is to never tell anyone in game about it even your best online mates, just keep it quiet and feed the intel.

 

Segun parece, uno de los jugadores que administran eve-online.de, portal alemán apoyado por CCP pero llevado por jugadores, tomo una base de datos de ips sacadas de los logins al portal y la comparado con varias webs, entre ellas, la de D2, los teamspeaks etc... y se consiguio eliminar a muchos espias.

 


5:10:07 PM Agent: d2 owns the german message board
5:10:09 PM Agent: eve-online.de
5:10:29 PM Agent: their they took the IP adresses of bob members and matched them against those in the d2 forums
5:10:52 PM Agent: thats the reason the spy was revealed
5:11:17 PM k: german eve-o forum?
5:11:23 PM k: d2 use hackers ?
5:11:53 PM Agent: d2 owns the board (x-trader members are admins) - one of these admitted that they matched the IP adresses
5:12:29 PM Agent: so they came on teamspeak where the spy was and kicked him *g*

 

 

Aqui podeis leer de un trozo de log de un espia pillado:

 

Originally by: "Matuk Jelak"


It is a fact that XT uses this forum and the IP adresses of the users to match them against the d2 alliance forum. This is how my alt got uncovered. - by Matuk Jela / BNC - 11.01.2007 9:51

 

Más logs:

Originally by: "Clizz"


my research revealed that this incident happend (sadly) - ovaron asked one of the staff members who has access to the webserver and the database to give him the IPs of some persons. the staff member told ovaron to talk to me but he refused and he finally got the IPs from an account in this forum. they matched the IPs against multiple forums (e.g. the d2 alliance board) which led to this result.

whats left for me is to say the truth (regardless if ovaron will be angry about this) and I hope that we can get back some credibility for eve-online.de. Ovaron asked me to keep quiet about this but due to all the effort I made for this forum in the last years, I decided to make this public. I personally feel some kind of abused now and so is the member who gave out the IPs.

I want to apologise and hope that this incident won't happen again in the future - otherwise, we could just rename this forum into d2 board.
clizz - 15.01.2007 11:13

 

Note: X-trading are founding members of TRUST and D2.

Interesting, wouldn't you agree? A bit more...

Quote:


6:49:59 k: who posted that german stuff?
6:50:10 Agent: clizz, afaik he is xtrader-member
6:50:19 Agent: its from the public boards
6:50:24 Agent: so its well known anyway
6:50:52 Agent: official german eve-o forum
6:51:12 Agent: there are 3 bob members in this thread so they already know
6:51:14 k: they admitted that on the eve-o forum?
6:51:19 Agent: yes
6:51:26 k: and noone said anythin?
6:51:45 Agent: well the bob guys were kind of angry and we had some internal rabble about this
6:53:34 Agent:
http://www.eve-online.de/forum/viewt...=116536#116536
6:56:48 Agent: so, this is the original accusation: "Es ist eine Tatsache das XT dieses Forum hier betreibt und somit zugriff auf die IP Adressen der User haben, diese haben sie mit dem d2-Ally Board abgeglichen. So ist mein Alt aufgeflogen." Translated it is a fact that xt uses this forum that they have access to the IP adresses of the users and they matched these against the d2 alliance board, that is how my alt got revealed
6:58:56 k: clizz replied that he did?
6:59:11 Agent: yes - after around 7 pages of flaming and denying


Que opinais? es ilegal baneable hacer eso? o creeis que mira, si se usan redes de espias tambien debe permitirse el contra espionaje...

 

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Eve Online arrasa en los premios Mmorpg.com

dokko | 30/12/06

Eve online ha arrasado en los premios del conocidisimo fansite sobre juegos de multiplayer en mundos persistentes. Mmorpg.com ha abierto las votaciones entre sus usuarios registrados para elegir los mejores de entre las distintas categorias en el  2006

Según las votaciones de sus usuarios registrados han quedado asi:

 

  • Mejores graficos: Eve Online (61%)  2º Everquest II (23%)  3º  World of Warcraft  (15%)

El año pasado tambien Eve Online gano esta categoria, este año CCP Games admitio en el ultimo fan fest que los graficos necesitas una rapida actualización, Las nuevas imagenes tomadas del cliente DX9 que sera lanzado el proximo año son increibles, pero los graficos tal como estan ahora apalizan al resto de los juegos.

  • Mejor PVE : Eve Online (52%)  2º World of Warcraf (47%)

Los fans aqui han sido bastante fanaticos, sobre todo considerando que el Eve es un juego de PVP, donde el año pasado ni siquiera fueron presentados a esta categoria. Por lo que esto ha sido una sorpresa para todos.

  • Mejor PVP: Eve Online (74%)  World of Warcraft ( 26%)

PVP es Eve. Este juego tiene inmensas alianzas,  batallas de flotas de naves capaces de romper cualquier ordenador, un sistema politico como nunca se habia visto en otros juegos.

  • Mejor historia : Eve Online (51%) World of Warcraf (25%) Ryzom (24%)

Cuando CCP y White Wolf se unieron fue en parte para ayudar a crear mejores historias por eso fueron nominados este año, y segun creen los fans sus misiones, los eventos, y el desarrollo de personaje son suficientemente buenos como para ganar este premio.

  • Juego más esperado: Warhammer Online: Age of Reckoning
  • Mejor juego estrenado en el 2006: categoria vacia
  • Mejor juego online: Eve Online (67%) World of warcraft (33%)

 

 

FELICIDADES CCP POR EVE ONLINE

 

Fuente

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La fundacion de la alianza hispana

dokko | 27/12/06

Hace unos dias por esas cosas del destino mi agente R&D me dio una BPO de cap recharger II y mediante unos trapicheos que hice para eludir los controlos de mi corporación, la vendi por 75 billones de ISK.

Con ese dinero, voy a fundar una corporacion y una alianza bien hecha como debe hacerse y llevar a los hispanos a la primera division del EVE.

El primer paso, sera comprar todas las corps hispanas y traerlas hacia la nueva alianza que se llamara "Imperio Español" y a todas ellas se les suminstrara suficiente dinero como que solo se dediquen a jugar y a hacer pvp.

Bueno, más adelante os pondre los siguientes pasos....

 

 

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Feliz navidad!!

dokko | 24/12/06

Amarrianos, Caldaris, Minmatardos, Gallentes

Estas fechas, son fechas para reunirse con la familia y amigos y pasarlo muy bien. Disfrutad de estas fiestas en compañia de los seres queridos.

Y me dice papa noel, que este año va hasta el rab* de que todos le hayas pedido un Titan y que con un shuttle y una foto firmada de Sir Molle, ya vais más que listos.

 

Desde EVE-ESP y JUEGAENRED os deseamos feliz navidad!!!!

 

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ASCN pierde el titan

dokko | 11/12/06

Esta tarde, ASCN ha perdido el titan, cuando su piloto desconecto en agresion. Una manera bastante tonta de perder una nave como esa.

 

 

 

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el tercer titan en discordia....

dokko | 09/12/06

Ayer por la tarde en el sur, una nave salto encima de una flota de RAGOON, parecia lo tipico de siempre, un error de un piloto que no que no deberia haber estado en ese momento ni en ese lugar. Pero.... abrio un cyno... y de alli salio un DOOMSDAY!

En ese momento, a The Enslaver le empezo a pitar su correo, acababa de recibir 215 killmails.  Esa fue la manera de LV de decir que tienen un TITAN.. el tercero del universo. El Titan es de raza amarr

 

 

 

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Disfruta ya de la primera parte de EVE Online: Kali

JuegaEnRed.Com | 29/11/06

CCP Games ha lanzado ya exitosamente el primer capítulo de la esperada expansión de EVE Online: Kali, con el nombre de Revelations. En esta primera parte se han incluido numerosas mejores de rendimiento, se han solucionado multitud de fallos, se han añadido nuevos sistemas que explorar y conquistar, nuevas habilidades, nuevas naves de batalla, se ha mejorado el sistema de gangs, el comercio, la investigación y mucho más.

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