Eve Online
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Descubre como empezar a explorar el universo de Eve

En un futuro muy lejano la humanidad se encuentra inmersa en la vorágine de la exploración espacial, la extracción de recursos de los infinitos asteroides y la colonización de nuevos mundos. Todo ello facilitado por los avances en las llamadas puertas espaciales, que son nodos de conexión entre sistemas que permiten desplazarse de uno a otro a una gran velocidad. Aunque tienen la gran pega de que para que para llegar a un nuevo sistema usando una puerta espacial antes debe construirse una.

 

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Un día, todo cambió, se descubrió un agujero de gusano natural, que tras estudiar su funcionamiento y comportamiento, se dedujo que tenía la misma función que las puertas espaciales creadas por el ser humano. Aunque este agujero llevaba a un lugar completamente distinto, en la otra punta del universo, o quizás a otro tiempo o dimensión. Al sistema solar que había al otro lado del agujero se lo llamó New Eden, y al propio agujero Eve, en relación al mito de Eva y Adán. De hecho de él procede el nombre del juego, Eve Online, y que en su lanzamiento se lo conociera como Eve Online: Second Genesis.

 

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La humanidad se puso a trabajar urgentemente para construir dos grandes puertas espaciales que gestionaran a Eve y se declaró al extremo desconocido del agujero como de libre colonización, por lo que miles de organizaciones independientes cruzaron Eve en busca de nuevas oportunidades. Pero cuando todavía no se había terminado la construcción de las puertas un extraño fenómeno magnético de Eve las destruyó y poco después hizo lo mismo con el mundo de New Eden. El efecto fue demoledor y catastrófico, ya que todas las bases humanas que durante tanto tiempo había dependido de la industria del planeta o del universo conocido se encontraron solas y aisladas. Pasaron varios siglos y solo algunos enclaves sobrevivieron creciendo sin relación alguna entre ellos. Esto originó que poco a poco cada facción adquiriera claros rasgos definitorios debido a las condiciones ambientales específicas a los que estaban expuestos, con lo que se diferenciaron físicamente.

 

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Treinta milenios más tarde y podemos encontrar 5 grandes razas humanoides:

 

- Amarr: Sociedad feudal y fuerte militarmente que controla gran parte del universo de Eve.

- Caldari: Sociedad predominantemente comercial y con un poder económico sin igual.

- Gallente: Raza de pensadores y fervientes defensores de la democracia.

- Mimmatar: Antiguos esclavos de los Amarr hasta que lograron su independencia.

- Jove: Raza muy avanzada tecnológicamente y que no puede ser escogida por los jugadores.

 

Cuando el jugador entra por primera vez en Eve Online se encuentra en un momento de paz tensa entre los cinco grandes imperios, una paz que puede quebrarse en cualquier instante…

 

EL SISTEMA DE VIAJE

 

Al sumergirnos en Eve encontraremos un universo inmenso, formado por centenares de sistemas intercomunicados entre sí por puertas espaciales, en cada uno puede haber estaciones espaciales con servicios necesarios para el jugador, además de asteroides de los que extraer recursos y enemigos npc’s a los que dar caza. Los sistemas están basados en un nivel de seguridad que va de 10 a 0. En máxima seguridad(10) los jugadores no podrán agredirse entre ellos mientras que en mínima seguridad(0) se podrá matar a otros personajes sin que haya ningún tipo de repercusión social.

 

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Para entender como funciona el sistema de viaje os pondremos un ejemplo. Para viajar del sistema A al sistema F, se debe entrar en warp(desplazamiento a gran velocidad) de la puerta A a la B, al usar la puerta B llegaremos al sistema B, allí nos volveremos a desplazar hasta la puerta C y la utilizaremos, así hasta llegar a nuestro objetivo, el sistema F. Estos viajes se pueden hacer manualmente o bien con el piloto automático aunque hay que ir con cuidado, ya que los desplazamientos largos como los que entrañen cerca de 70 saltos pueden suponer cerca de 3 horas reales de viaje.

 

Este modo de viajar, bastante lento y peligroso, aporta al juego gran parte de su aliciente, ya que convierte el universo del juego, en pequeñas bolsas interconectadas, donde en cada sistema el jugador debe descubrir la mejor forma de jugar y de reaccionar si quiere sobrevivir. Además, con la posibilidad de alianza de varias corporaciones de jugadores se puede llegar a crear un imperio capaz de cerrar una región entera para sus miembros y aliados solo.

 

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LAS HABILIDADES

 

Las habilidades en Eve Online se entrenan en modo pasivo sin necesitar de estar conectado al juego para subirlas. Para ello lo que tiene que hacer un jugador es adquirir el libro de la habilidad en cualquier mercado y empezar a leerlo para aprenderlo o subir de nivel en el skill. Todo ello mientras está desconectado o extrae minerales, combate a otros jugadores o simplemente explora la galaxia. El tiempo que precisa el jugador para finalizar una habilidad depende de la dificultad de la misma, que variará según el nivel u otros condicionantes como la raza escogida, pudiendo encontrar casos de habilidades que se entrenan en media hora a otros que requieren de 45 días enteros. Eso sí, no existe ninguna limitación de habilidades aprendidas pero es imposible prácticamente especializar un personaje en todas las disponibles ya que existen más de 200 habilidades.

 

 

EL MERCADO

 

El sistema de comercio del mercado es bastante completo y bien definido, ayudando al jugador a comprar y vender objetos. Al contrario que en otros juegos no existe un mercado único para todo el universo, sino que cada región tendrá el suyo propio. Otro elemento importante, son los distintos niveles de profundidad que se pueden alcanzar usando el mercado, desde una vista simple, donde se ve el producto, el precio más barato de la región, y si tienes alguna unidad del objeto, el precio más alto que se paga por el mismo. O bien una vista más profunda, donde podemos ver todas las opciones de compra y venta de ese objeto, con sus precios, cantidades y su distancia de procedencia en saltos espaciales. El mercado es una herramienta que si se sabe usar bien y con cabeza puede engrosar muchos créditos en la cuenta del jugador.

 

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LAS PROFESIONES

 

Por el tipo de habilidades del juego no existen categorías de profesiones como sucede en otros juegos masivos online, cada jugador sobrevive como quiere y puede y adapta su personaje a su forma de jugar. Hay mucha gente que se dedica a la extracción de minerales, ya que es una actividad sencilla y que reporta beneficios de forma rápida. Otros se dedican a las actividades militares, como la piratería contra otros jugadores, o la anti piratería o bien convertirse en mercenario a sueldo de otros jugadores.

 

LA NAVE

 

Al empezar el juego tendremos solo una nave pequeña muy sencilla, aunque suficiente para conseguir unos primeros ahorros extrayendo mineral en los anillos de asteroides cercanos. Pronto la nave se queda pequeña y es necesario adquirir otra con mayor capacidad de carga, si es que queremos dedicarnos a la industria de los minerales. Luego, con el tiempo, ya se puede ir pensando en adquirir naves más grandes y mejor equipadas.

 

En Eve Online hay distintas categorías de naves especializadas en funciones específicas, existiendo diferentes tipos de naves dentro de cada una. Las naves de misma categoría y nivel pero de diferentes razas tendrán características similares pero completamente distintas de manejar. Por ejemplo, las naves Amarr usan torretas de energía mientras que las Gallente prefieren usar torretas híbridas y drones de combate. Lo que está claro es que un combate 1 Vs. 1 en Eve Online se decidirá gracias a los módulos de la nave, las habilidades de cada jugador y su pericia de juego.

 

Cada nave dependiendo de su categoría y raza tendrá un número determinado de módulos donde el jugador podrá colocar los objetos. Este número de módulos se dividen en superiores, medios y bajos. En los superiores van las armas, en los medios los reparadores de escudo, equipo de guerra electrónica y aceleradores entre otros, mientras que en los bajos se colocan los reparadores del casco de la nave y de otros tipos.

 

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PLAYER VERSUS PLAYER

 

En este juego el combate goza de un importante aspecto táctico, ya que los combates con grandes naves pueden durar muchos minutos, y la velocidad de reacción no será tan importante como la buena elección del momento de usar el armamento combinado con las habilidades adecuadas y los dispositivos de defensa y reparación. A la hora de realizar un pvp serio se necesitan buenas habilidades, una nave asegurada, objetos de calidad y una configuración óptima de la nave, además de mucho dinero por supuesto.

 

En el pvp el dinero adquiere una gran importancia ya que con él se pagan las pérdidas conseguidas en los combates. Es importante asegurar nuestra nave, ya que si la perdemos, también perderemos todos los objetos que hubiera en ella y sin seguro solo se recibe a cambio un 40% del valor de la nave en dinero. Con el seguro recuperaremos el 100% del importe, pero nada más, ni otra nave ni objetos. Muchas corporaciones de jugadores respaldan a sus integrantes regalando naves y dinero para los seguros.

 

Los combates en Eve pueden llegar a convertirse en batallas multitudinarias con más de 150 naves entre los bandos enfrentados, aunque por regla general las escaramuzas no suelen tener más de 10 naves de jugadores como protagonistas. En fin, que hasta que no se esté preparado a fondo es mejor no dar la cara y aceptar la huida como una solución honorable.

 

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LA MUERTE

 

Cuando se pierde la nave, ya sea a manos de un npc o bien un jugador, el personaje escapa con una cápsula de salvamento, sin armamento ni módulos. Con ella el jugador puede huir hasta la estación más próxima para reponerse. Pero si la cápsula es destruida, el personaje muere y aparece en la estación espacial donde hubiese contratado su clon. Hay varios tipos de clones disponibles además del predefinido que es gratuito, se diferencian en la cantidad de puntos de habilidad usados que pueden guardar. Si al morir y aparecer en la estación espacial tuviéramos más puntos de habilidad que las que puede tener el clon contratado se pierden aleatoriamente  puntos hasta equilibrarlos.

 

EL SISTEMA DE CHAT

 

En Eve el sistema de chat es muy similar al del IRC, donde cada jugador tiene abiertos como mínimo 2 canales: el local, donde estará toda la gente que esté en su mismo sistema, y el de su corporación, donde estarán todos los integrantes de tu misma corporación. Al principio por defecto se incluye al jugador en una corporación de novatos,  aunque este puede abandonarla y entrar en otra cuando quiera. Además, hay varios canales creados por jugadores con mucho éxito, como el canal HISPANO, donde siempre hay más de 50 jugadores españoles compartiendo sus experiencias de juego.

 

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EL FUTURO DE EVE ONLINE

 

A finales de noviembre de 2004, estará disponible la segunda expansión de Eve, Shiva. Esta actualización estará disponible solo por descarga y se cambiará radicalmente el juego, con nuevos gráficos para el juego, las esperadas estructuras para jugadores como las estaciones espaciales o las torres de control. De esta forma se promoverá la expansión de los grandes imperios espaciales de jugadores.

 

Eve Online es un MMORPG con unas características únicas que consiguen que jugadores expertos y novatos disfruten y descubran que hay otros tipos de juegos que aportan mucho más de la misma fórmula de siempre.

 

 

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